3D-дизайн без воды

Здесь о ремесле: как разобрать сцену, выбрать инструмент, поставить свет и не сломать дедлайн. Заметки рабочей практики Денисова Михаила — для тех, кто учится 3D-визуализации и моделированию или уже зарабатывает на этом.

Моделирование

Топология, сабдивы, ретопо, твёрдые поверхности. Что выбрать под задачу и не переусложнить.

Визуализация

Свет, материалы, постобработка. Разбор реальных сцен — от первого блокаута до финального рендера.

Инструменты

Blender, Substance, Marmoset, ZBrush. Сравнения, обзоры, трюки и горячие клавиши.

Категории на сайте

Шесть направлений — выбирайте по интересу. Каждая статья содержит исходные файлы или подробную методику, проверенную на реальных проектах.

Моделирование

Полигональное и hard-surface моделирование с примерами.

Визуализация

Свет, материалы, рендер, пост-обработка кадра.

Инструменты

Программы и плагины: что выбрать и почему.

Кейсы

Разбор готовых проектов от брифа до финала.

Советы

Короткие приёмы, которые экономят часы работы.

За кулисами

Как устроена студия, оборудование, рабочий процесс.

Свежие записи ·

Весь блог

Как трёхмерная визуализация повышает доход от аренды посуточно

7 мая 2026

Когда владелец квартиры задумывается сдавать жильё посуточно, опыт трёхмерного дизайна неожиданно становится прикладной силой: тот же глаз на свет и материалы, та же логика композиции, только теперь вместо визуализации данных (рендера)…

Читать дальше

Действенное портфолио: кейсы с цифрами, доказательства, контакт

11 июня 2026

Заказчик тянется не к красивым картинкам, а к доказательствам результата. Живое портфолио — это краткий путь от проблемы к решению: кто вы, что сделали, чем это закончилось в цифрах и как подтвердили. Разберём структуру, схему кейса,…

Читать дальше

Как встроить трёхмерную визуализацию в проект интерьера

8 июня 2026

Коротко: определяем цель, вводим регламент и связываем моделирование с рабочими чертежами. Трёхмерная визуализация (3D) не живёт отдельно — она опирается на планировочные решения, спецификации и сроки. Когда роли распределены, форматы…

Читать дальше

Как создать выразительного трехмерного персонажа без компромиссов

6 июня 2026

Задача простая на словах: персонаж должен мгновенно читаться, держать форму в позах и правдиво блестеть на свету. Мы собрали практики, которые экономят недели и делают результат стабильным: от брифа и референсов до финального рендера.…

Читать дальше

Трёхмерная анимация и анимационный дизайн: реал‑тайм и ИИ

5 июня 2026

Сцена меняется быстро: трёхмерная графика (3D) уходит от долгого офлайн‑рендера к режиму реального времени (real‑time), а искусственный интеллект (AI) берёт на себя рутину. Анимационный дизайн (motion design) всё чаще выбирает лоу‑поли…

Читать дальше

Работа с заказчиком и правками возможна без хаоса

3 июня 2026

Дисциплина на входе, чёткие циклы и уважительная переписка снимают лишние эмоции и экономят часы. Достаточно зафиксировать цель, определить границы изменений, договориться о темпе и способах общения. Тогда каждое замечание попадает в…

Читать дальше

Рабочие способы заработать на 3D‑графике уже сейчас

2 июня 2026

Рынок трёхмерной графики не стоит на месте: сегодня зарабатывают не только на визуализациях, но и на цифровых продуктах, подписках, лицензиях. Стабильность дают повторяемые каналы клиентов, грамотный прайс и чёткие процессы. Ниже — куда…

Читать дальше

Принципы работы

Каждая публикация на сайте проходит проверку на двух установках и трёх типах сцен. Так выясняется, какой совет работает в проде, а какой — только в учебнике.

Без догм

Лучший рабочий процесс — тот, что выдерживает срок и переделки. Сравнения вместо «единственно правильного» способа.

С исходниками

К большинству статей прилагается blend-файл, набор материалов или пресет — чтобы можно было повторить шаг за шагом.

Обновления

Старые статьи не удаляются. Когда инструмент меняется, я возвращаюсь к публикации и помечаю, что устарело.

Кому полезен сайт

Заметки одинаково подходят начинающим и тем, кто уже работает в продакшне: одни найдут карту входа в профессию, другие — детали по конкретным шейдерам и пайплайнам.

Начинающим

Подборки маршрутов: с чего стартовать в Blender, какие задачи брать первыми и как не утонуть в туториалах.

Практикующим

Глубокие разборы шейдеров, пайплайнов запекания, оптимизация рендера и работа над командными проектами.

Заказчикам

Объясняю, как читать смету, по чему оценивать ТЗ и какие правки реально стоят дороже остальных.