Здесь о ремесле: как разобрать сцену, выбрать инструмент, поставить свет и не сломать дедлайн. Заметки рабочей практики Денисова Михаила — для тех, кто учится 3D-визуализации и моделированию или уже зарабатывает на этом.
Моделирование
Топология, сабдивы, ретопо, твёрдые поверхности. Что выбрать под задачу и не переусложнить.
Визуализация
Свет, материалы, постобработка. Разбор реальных сцен — от первого блокаута до финального рендера.
Инструменты
Blender, Substance, Marmoset, ZBrush. Сравнения, обзоры, трюки и горячие клавиши.
Категории на сайте
Шесть направлений — выбирайте по интересу. Каждая статья содержит исходные файлы или подробную методику, проверенную на реальных проектах.
Моделирование
Полигональное и hard-surface моделирование с примерами.
Визуализация
Свет, материалы, рендер, пост-обработка кадра.
Инструменты
Программы и плагины: что выбрать и почему.
Кейсы
Разбор готовых проектов от брифа до финала.
Советы
Короткие приёмы, которые экономят часы работы.
За кулисами
Как устроена студия, оборудование, рабочий процесс.
Когда владелец квартиры задумывается сдавать жильё посуточно, опыт трёхмерного дизайна неожиданно становится прикладной силой: тот же глаз на свет и материалы, та же логика композиции, только теперь вместо визуализации данных (рендера)…
Заказчик тянется не к красивым картинкам, а к доказательствам результата. Живое портфолио — это краткий путь от проблемы к решению: кто вы, что сделали, чем это закончилось в цифрах и как подтвердили. Разберём структуру, схему кейса,…
Коротко: определяем цель, вводим регламент и связываем моделирование с рабочими чертежами. Трёхмерная визуализация (3D) не живёт отдельно — она опирается на планировочные решения, спецификации и сроки. Когда роли распределены, форматы…
Задача простая на словах: персонаж должен мгновенно читаться, держать форму в позах и правдиво блестеть на свету. Мы собрали практики, которые экономят недели и делают результат стабильным: от брифа и референсов до финального рендера.…
Сцена меняется быстро: трёхмерная графика (3D) уходит от долгого офлайн‑рендера к режиму реального времени (real‑time), а искусственный интеллект (AI) берёт на себя рутину. Анимационный дизайн (motion design) всё чаще выбирает лоу‑поли…
Дисциплина на входе, чёткие циклы и уважительная переписка снимают лишние эмоции и экономят часы. Достаточно зафиксировать цель, определить границы изменений, договориться о темпе и способах общения. Тогда каждое замечание попадает в…
Рынок трёхмерной графики не стоит на месте: сегодня зарабатывают не только на визуализациях, но и на цифровых продуктах, подписках, лицензиях. Стабильность дают повторяемые каналы клиентов, грамотный прайс и чёткие процессы. Ниже — куда…
Каждая публикация на сайте проходит проверку на двух установках и трёх типах сцен. Так выясняется, какой совет работает в проде, а какой — только в учебнике.
Без догм
Лучший рабочий процесс — тот, что выдерживает срок и переделки. Сравнения вместо «единственно правильного» способа.
С исходниками
К большинству статей прилагается blend-файл, набор материалов или пресет — чтобы можно было повторить шаг за шагом.
Обновления
Старые статьи не удаляются. Когда инструмент меняется, я возвращаюсь к публикации и помечаю, что устарело.
Кому полезен сайт
Заметки одинаково подходят начинающим и тем, кто уже работает в продакшне: одни найдут карту входа в профессию, другие — детали по конкретным шейдерам и пайплайнам.
Начинающим
Подборки маршрутов: с чего стартовать в Blender, какие задачи брать первыми и как не утонуть в туториалах.
Практикующим
Глубокие разборы шейдеров, пайплайнов запекания, оптимизация рендера и работа над командными проектами.
Заказчикам
Объясняю, как читать смету, по чему оценивать ТЗ и какие правки реально стоят дороже остальных.
Сайт использует файлы cookie для удобства просмотра. Продолжая просмотр, вы соглашаетесь с их использованием.